何謂「雙網」
所謂「雙網」,就是結合「行動上網」及「無線寬頻上網」;也就是說,這個計劃將要整合行動電話系統與無線區域網路(Wireless LAN; WLAN)系統,兩套不同系統一旦結合,將會使各自的優點可以發揮到最佳狀況,並補足系統的缺陷;例如:使用者如果有行動上網的需求時,可以在有無線區域網路基地台的地點以較低價且高速的方式上網,但在存取橋接器無法到達的區域,則以較昂貴的3G/GPRS/GSM方式上網,使其達到真正隨時隨地無線上網的便利。現階段全球有許多廠商看好這樣的服務模式,並針對這樣的服務模式推出產品,有些行動電話服務業者甚至已經進行小規模區域之試驗,試圖驗證這個商業模式的可行性;以下將探討這類設備及服務的發展現況。
雙網手機的優點
雙網手機的優點就是它可結合行動電話網路與無線區域的網路,這是一種新技術與新產品,與過去將傳統手機或PDA再外接WLAN卡的方式不同,不過將傳統手機與WLAN的應用結合在一起的觀念是類似的。無論在家中或是公司,雙網手機的應用範圍都很廣,舉例來說,它可提供Wireless VOIP視訊電話,電話費用立即可減少許多。另外,也可以在家中安裝網路攝影機,透過WLAN用手機直接監看家中情形,對於家中有老人、嬰兒需要照顧,或是防盜也很有幫助。
如果臨時開個視訊會議,也可以直接利用手機,與跨部門、跨公司在不同海內外區域進行連線,即時傳輸語音及影像。至於要即時觀看電視或電影節目,也不用等到3G的來臨,拿起雙網手機也可立即欣賞。至於多人手機線上遊戲對打,再也不成問題。
行政院雙網辦公室主任何寶中表示,自從去年7月推行此計劃後,迄今已有不少業者配合。雙網手機的好處有很多,不只限於手機VOIP的低費率服務,仍有不少多媒體的應用還未被開發,因此未來雙網手機會再思考從voice朝data的應用邁進。
雙網手機的技術
3G/GPRS/WLAN多模卡
現階段有許多系統廠商已經推出3G/GPRS/WLAN多模卡,並已經在市面上販售(主要在國外地區);例如國外的Nokia、SONY Ericsson、Option等,國內的陽慶、明基電通等也都有推出此類產品。
由於3G/GPRS/WLAN多模卡是應用在行動電話系統與無線區域網路系統上,這兩個系統現階段由不同業者經營,但是以這兩套不同系統佈建的成本及難度觀之,行動電話系統建置成本遠高過無線區域網路系統,因此由行動電話服務業者提供雙網服務門檻較低;所以一般講到雙網服務時,提供服務的通常是行動電話服務業者。行動電話系統在作身分認證時,是透過手機裡的SIM卡,因此,3G/GPRS/WLAN多模卡在作身分認證時也是透過SIM卡。使用者必須把SIM卡插入在3G/GPRS/WLAN多模卡內,這張SIM卡除了可以解決身分辨識問題之外,還可以方便行動電話服務業者把使用者的帳單統一;換句話說,就是行動電話的使用費用與公眾無線區域網路上網費用統一在一張帳單上,讓使用者的帳單管理可以單純化。
3G/GPRS/WLAN手機
目前許多手機廠商投入3G/GPRS /WLAN手機的研發,如Nokia、Motorola等,但是尚無具體出貨,多半僅在Sample階段。
有些廠商因為這項產品的技術困難度太高採取合作開發策略,例如Motorola、Avaya及Proxim將要一起投入開發這類產品,由Motorloa提供手機方面技術、Avaya提供SIP技術,Proxim則提供無線區域網路硬體架構見圖2;此手機預期在2004年將要問世。
雙網手機面臨的三大挑戰
我們所面臨的第一項挑戰,牽涉到無線網際網路在人類生活中扮演的角色。若要將無線網際網路的功能發揮到極致,無線網路的設備必須是人們閒不離身的,我們應將之設想為人體的延伸,而不是另一件電腦運用工具。在最理想的情形下,無線網際網路設備應該像是我們隨身穿戴的衣服或眼鏡一樣,讓人習慣它們的存在而不覺得突兀。因此,我們要解決的問題不只是單純地將電腦縮小,而是要將電腦運算與網路功能嵌進我們個人的環境與習慣裡。事實上,我們穿戴與攜帶的每件東西都可以成為無線網際網路的一部份。例如,電腦、感應器與無線電可以鑲進衣服、帽子、眼鏡、鞋子、皮帶、毛毯等等。要實現這些功能,必須解決的不僅是科學與技術問題,還有我們對人類生活型態、行為以及文化的了解。這個領域的工作必須採取特別高的標準。在尺寸、重量、螢幕、電池、可靠、易用等方面都要面面俱到,在品質上幾乎沒有妥協的空間。理想上,要像是為每個人量身訂做的西裝。要實現這項願景,需要對科技及社會科學做基礎研究,可能要耗費數十載,不過這或許是達成終極無線網際網路的必經過程。
我們所面臨的第二項挑戰,牽涉到無線網際網路的產業結構。無線網際網路設備因為體積小,通常容量有限,必須仰賴供應商透過網路提供服務與內容,才能完全發揮功能。因此,無線網際網路比起有線網際網路,本質上更是服務導向。此外,以網路為基礎的服務會影響設備的設計與製造的規格,反之亦然。可行的商業模式必須仰賴設備製造商、服務供應商,與內容提供者之間的跨產業合作。為這類合作建立系統與服務的平台變得至關重要。舉例而言,N家製造商在設計手機時,若能以N家服務供應商所共享的同一平台為基礎,就能將N×N個問題減少到N×1個問題。平台的選擇對產業的合作與競爭結構也會有相當大的衝擊,例如,微軟的視窗作業系統與美國線上(AOL)的使用者瀏覽器就是這類的平台。這些平台必須能夠提供一個能鼓勵內容創新與支持成長的產業環境。
我們所面臨的第三項挑戰,與無線網際網路的管制政策有關。政府必須針對各項公共利益研擬政策,包括無線電頻譜的配置與管理、無線電波相關的環境健康議題,以及牽涉到行動設備使用者認證與位置資訊的隱私權議題。
雙網手機雙贏的五大關鍵
(1) PDA或Notebook等可攜式產品價格是否有效降低
(2) 整合GSM/GPRS/WLAN功能的無線網路卡售價是否能夠降低
(3) 整合GSM/GPRS/WLAN功能的手機是否能夠順利被推出,且價格夠平民化
(4) 內容業者可以提供符合需求的資訊
(5) 業者積極的給予消費者更多關於雙網手機的資訊
由此觀之,雙網服務需要普及還需要克服許多障礙,但是市場一旦興起,帶來的商機可能相當驚人;例如:手持式設備(手機、PDA)等產品市場的成長,將進一步帶動上游零組件、電池等產業成長,還有內容產業的成長、周邊應用商品市場成長....等等,在雙網服務連鎖效應下,將可帶動相當大的商業效益。
雙網創意展示會中之七項雙網整合應用:
(1) 雙網手機行動股市服務 (Mobile Stock Service)--股票即時資訊與下單買賣運用無線區域網路的寬頻、低收費特性,提供更詳盡的資訊、更安全的交易保護,輕易取得詳盡的多媒體股市資訊。
(2) 雙網手機視訊串流服務 (Video Streaming with DRM)--隨選視訊保護智慧財產權,有效防堵非授權使用者,讓經過付費認證授權的使用著可以利用雙網手機經由cellular網域收看完整清晰的高品質視訊影像。
(3) 雙網手機3D線上遊戲 (3D On-line Game)--玩有趣刺激的線上遊戲透過雙網手機大量傳輸的優點,可達到同時支援多人互動遊戲,有著個人電腦線上遊戲(PC Online Game)所沒有的“無所不在”(Playing anytime and anywhere)的網路環境特色。
(4) 雙網整合MMS(Multimedia Messaging Service)主動遞送 (iB3G MMS Push)--多媒體訊息服務使用者可利用雙網手機透過WLAN網路收送含圖片、影像(Video)的多媒體訊息服務(Multimedia Messaging)。
(5) 雙網手機數位音樂版權管理 (Digital Music with DRM)--線上購買及下載數位音樂保護數位音樂提供者之智慧財產權,提供消費者「質優價廉」的數位音樂服務,締造雙贏的數位音樂流通環境。
(6) 雙網整合視訊電話 (iB3G Video Phone)--撥打即時的視訊電話經由雙網整合,WLAN高頻寬特性,提供高頻寬網路傳輸、成本低廉的影像電話(Video Phone)服務,讓使用者在通話可同時看到對方影像,使生活更加多采繽紛。
(7) 雙網整合單一認證計費機制 (iB3G SIM-based AAA)—安全且方便的消費付費機制使用者無需購買預付卡、不再記憶多組帳號與密碼、不會遇到服務供應商間無法互通等問題,達到單一認證(Single Sign-on),一張帳單(Single Bill)的目標。
請大家多多評分喔!!謝謝
- Jul 01 Mon 2013 15:27
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